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Qutee報告稱 只有1%的參與者支持微交易模式

2022-05-05 22:58:01 編輯:傅嫻茜 來源:
導讀 數(shù)據(jù)公司Qutee的一份新報告讓人們深入了解了玩家對游戲市場的看法,在一次在線辯論中分析了答案,獲得了超過10,000票的投票(包括對450多個

數(shù)據(jù)公司Qutee的一份新報告讓人們深入了解了玩家對游戲市場的看法,在一次在線辯論中分析了答案,獲得了超過10,000票的投票(包括對450多個討論主題的近2,000篇深入評論)。

今日博彩報告強調(diào)了流媒體的普及,五分之一的受訪者聲稱他們每天都在觀看游戲流。其中61.8%的人每周觀看溪流。

同時,微交易也是討論的主題之一,22%的受訪者表示他們不喜歡這個模型,有些評論指出它是多么“令人作嘔”和“有毒”。然而,68.6%的受訪者表示“僅限化妝品”的微交易是“好的”,而5.8%的受訪者表示他們只是不購買。只有1.3%的受訪者表示他們是該模型的粉絲,2%的受訪者表示他們寧愿先付款。

受訪者對游戲行業(yè)的創(chuàng)新也存在分歧。當被問及“游戲變得不那么有創(chuàng)意嗎?”時,他們說'不'是31.3%,'是'是37.3%。然而,70.6%的受訪者表示游戲仍然物有所值。

與此同時,只有百分之五的受訪者表示他們打算在2018年購買VR耳機,因為缺乏殺手級應用,價格仍然過于昂貴。

Qutee的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官弗林特巴羅評論道:“今日游戲辯論表明,該行業(yè)正在經(jīng)歷文化轉(zhuǎn)變,同時經(jīng)歷了成長的痛苦。在某些方面追求利潤最多導致停滯,最糟糕的是掠奪性策略。游戲玩家正在觀看并且處于激情與創(chuàng)新之間相互作用的中心,以滿足底線。幸運的是,市場規(guī)模如此之大,為碎片化留下了空間,雙方公司都可以成功開拓市場。“

聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·威爾遜補充道: “我們收集的游戲數(shù)據(jù)對于開發(fā)商,出版商和有影響力的人來說是一個真正的金礦,他們希望了解究竟是什么讓游戲玩家感到沮喪,同樣也讓他們失去理智。這一討論證明,各種社區(qū)都有巨大的興趣,可以在網(wǎng)上聚集在一起進行數(shù)據(jù)討論,分享積極的故事和意見。這是純粹的數(shù)據(jù)民主在起作用,以及Qutee的全部意義。“


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