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游戲產業(yè)與世界衛(wèi)生組織會面以挑戰(zhàn)“游戲障礙”主張

2022-05-17 11:42:02 編輯:苗時靈 來源:
導讀 娛樂軟件協(xié)會(ESA)和世界衛(wèi)生組織(WHO)已經開會討論世界衛(wèi)生組織去年決定在第11屆國際疾病分類(ICD-11)中宣布游戲紊亂為官方成癮性疾病。

娛樂軟件協(xié)會(ESA)和世界衛(wèi)生組織(WHO)已經開會討論世界衛(wèi)生組織去年決定在第11屆國際疾病分類(ICD-11)中宣布“游戲紊亂”為官方成癮性疾病。

據路透社報道(感謝GI.biz),游戲行業(yè)的代表于2018年12月在日內瓦會見了世衛(wèi)組織官員,討論了這個問題。“我們希望通過持續(xù)對話,我們可以幫助世界衛(wèi)生組織避免可能需要數年才能糾正的匆忙行動和錯誤,”歐空局局長斯坦利皮埃爾 - 路易斯在一份聲明中說。

英國貿易機構UKIE--也參加了12月份的世界衛(wèi)生組織會談 - 在一份聲明中表示希望“繼續(xù)對話”將使世界衛(wèi)生組織能夠“重新考慮在ICD-11的最終版本獲得批準之前提交的越來越多的證據”明年”。

聲明說:“在英國,超過3000萬人玩游戲;全球有超過20億人安全,合理地享受游戲。” “領先的心理健康專家一再警告說,對于那些最需要幫助的人來說,對”游戲紊亂“進行分類會產生誤診的風險,因此任何關于包括游戲障礙的決定都必須基于強有力且毫不含糊的證據。

“我們希望通過與我們和更廣泛的科學界的持續(xù)對話,世界衛(wèi)生組織將重新考慮在明年ICD-11的最終版本獲得批準之前提出的越來越多的證據。我們也希望它們能夠展示透明和應有的這一決定將對全世界的國家衛(wèi)生系統(tǒng)產生影響。

聲明總結道:“游戲產業(yè)對玩家,特別是兒童,非常認真負責。” “我們致力于與利益相關者,研究人員,政策制定者,家長和護理人員合作,確保評級,家長控制和各種工具的最佳實踐,這些工具可用于限制玩游戲和促進健康游戲的時間。我們還努力讓父母和照顧者知道如何通過askaboutgames.com這樣的資源安全合理地玩游戲。“

歐洲互動軟件聯(lián)合會(ISFE) - 也出席了會議 - 也表達了擔憂。在向GI.biz發(fā)布的聲明中,總經理Simon Little說:“在ICD-11清單的心理健康和成癮類別下對'游戲障礙'進行分類可能會導致濫用診斷和誤診,因為這種包含不是基于高水平的證據,正如任何其他疾病正規(guī)化所需。“


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