2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ 備案號:
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
郵箱:toplearningteam#gmail.com (請將#換成@)
經(jīng)濟(jì)學(xué)中的許多情況都很復(fù)雜且具有競新的研究提出了一個(gè)問題:經(jīng)濟(jì)學(xué)中的許多理論是否會受到關(guān)鍵行為均衡假設(shè)錯(cuò)誤的根本問題的困擾。均衡的概念是經(jīng)濟(jì)學(xué)中最核心的觀點(diǎn)之一。這是絕大多數(shù)經(jīng)濟(jì)模型的核心假設(shè)之一,包括政策制定者在貨幣政策,氣候變化,貿(mào)易政策和最低工資等問題上使用的模型。但這是一個(gè)很好的假設(shè)嗎?在即將發(fā)表的科學(xué)進(jìn)展論文中,Marco Pangallo,Torsten Heinrich和Doyne Farmer在簡單的游戲框架中研究了這個(gè)問題,并表明當(dāng)游戲變得復(fù)雜時(shí),這個(gè)假設(shè)是有問題的。如果這些結(jié)果從游戲轉(zhuǎn)向經(jīng)濟(jì)學(xué),那么就會對經(jīng)濟(jì)學(xué)模型何時(shí)有助于理解現(xiàn)實(shí)世界提出深刻的質(zhì)疑。
孩子們喜歡玩井字游戲,但是當(dāng)他們大約8歲時(shí),他們會發(fā)現(xiàn)第二個(gè)玩家的策略總是會導(dǎo)致抽簽。這種策略在經(jīng)濟(jì)學(xué)中被稱為均衡。如果游戲中的所有玩家都是理性的,他們就會采取均衡策略。在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,理性這個(gè)詞意味著玩家可以評估每一個(gè)可能的動(dòng)作并探索其對終點(diǎn)的影響并選擇最佳動(dòng)作。一旦孩子們長大到足以發(fā)現(xiàn)井字游戲的平衡,他們就會放棄游戲,因?yàn)橥瑯拥氖虑榭倳l(fā)生,游戲真的很無聊。一種看待這種情況的方法是,為了理解兒童如何玩井字游戲,理性是8歲兒童的良好行為模式,但不適合6歲兒童。
在像國際象棋這樣更復(fù)雜的游戲中,理性從來就不是一個(gè)好的行為模型。問題在于國際象棋是一個(gè)更難的游戲,足夠困難,沒有人可以分析所有可能性,并且平衡概念的有用性被打破。在國際象棋中,沒有人足夠聰明地發(fā)現(xiàn)平衡,因此游戲永遠(yuǎn)不會變得無聊。這說明理性是否是真實(shí)人行為的合理模型取決于他們必須解決的問題。如果問題很簡單,那么這是一個(gè)很好的行為模型,但如果問題很難解決,它可能會崩潰。
經(jīng)濟(jì)學(xué)理論幾乎從一開始就普遍采取均衡。但這總是合理的嗎?為了深入了解這個(gè)問題,Pangallo和合作者研究何時(shí)均衡是游戲中的一個(gè)好假設(shè)。他們不只是研究像井字游戲或國際象棋這樣的游戲,而是研究某種類型的所有可能游戲(稱為普通形式游戲)。它們隨意組成游戲并讓兩個(gè)模擬玩家玩它們以查看會發(fā)生什么。模擬玩家使用的策略可以很好地描述真人在心理學(xué)實(shí)驗(yàn)中所做的事情。這些策略是簡單的經(jīng)驗(yàn)法則,比如做過去運(yùn)作良好的事情,或選擇最有可能擊敗對手最近動(dòng)作的動(dòng)作。
Pangallo和他的同事們證明,關(guān)于井字游戲與國際象棋的直覺總體上是有效的,但是有了新的轉(zhuǎn)折。當(dāng)游戲足夠簡單時(shí),理性是一種很好的行為模型:玩家很容易找到均衡策略并發(fā)揮它。當(dāng)游戲更復(fù)雜時(shí),策略是否會收斂到均衡取決于游戲是否具有競爭力。如果玩家的激勵(lì)排成一列,他們很可能會找到均衡策略,即使游戲很復(fù)雜。但是當(dāng)球員的激勵(lì)沒有排成一列并且比賽變得復(fù)雜時(shí),他們就不太可能找到平衡點(diǎn)。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),他們的策略總是在時(shí)間上變化,通常是混亂的,并且他們永遠(yuǎn)不會穩(wěn)定下來。在這些情況下,均衡是一種不良的行為模型。
本文的一個(gè)重要見解是,游戲邏輯結(jié)構(gòu)中的周期會影響收斂到均衡。作者分析了當(dāng)兩名球員都是近視時(shí)會發(fā)生什么,并對另一名球員的最后一次動(dòng)作做出最佳反應(yīng)。在某些情況下,這會導(dǎo)致收斂到均衡,兩個(gè)玩家在最佳動(dòng)作中定居,并一次又一次地玩。然而,在其他情況下,移動(dòng)順序永遠(yuǎn)不會停止,而是遵循最佳回復(fù)周期,其中玩家的移動(dòng)不斷變化但是周期性地重復(fù) - 比如“地面生豬日”一遍又一遍。當(dāng)游戲具有最佳回復(fù)周期時(shí),收斂到均衡變得不太可能。使用這個(gè)結(jié)果,作者能夠推導(dǎo)出游戲玩家什么時(shí)候會收斂到均衡以及什么時(shí)候不會達(dá)到平衡的定量公式,并明確表明在復(fù)雜和競爭性的游戲中,周期很普遍,并且不可能收斂到均衡。經(jīng)濟(jì)參與者遇到的許多問題太復(fù)雜,無法使用普通形式游戲輕松建模。盡管如此,這項(xiàng)工作表明了一個(gè)潛在的嚴(yán)重問題。經(jīng)濟(jì)學(xué)中的許多情況都很復(fù)雜且具有競這就提出了經(jīng)濟(jì)學(xué)中許多重要理論可能是錯(cuò)誤的可能性:如果關(guān)鍵的行為均衡假設(shè)是錯(cuò)誤的,那么模型的預(yù)測也可能是錯(cuò)誤的。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ 備案號:
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
郵箱:toplearningteam#gmail.com (請將#換成@)