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傳奇設計師Hideo Kojima可能有史以來第一次試圖解釋為什么他的所有游戲都帶有標語“A Hideo Kojima Game”。
明顯的答案是因為小島秀夫指導他們,但這不是你在電子游戲中看到的東西。盡管關鍵創(chuàng)意人物在大量和小型游戲中都有大量參與,但你很少看到封面上的首席導演或設計師。
上周末,Kojima在Twitter上解釋了為什么他決定將自己的名字放在他首先制作的每一款游戲中,即使像今天的游戲一樣復雜。根據(jù)Kojima的說法,這完全取決于他在開發(fā)過程中的參與程度。
“33年前,在游戲行業(yè),游戲開發(fā)團隊僅由5-6人組成,”小島說。
“創(chuàng)建概念創(chuàng)意,編寫故事和規(guī)格,在地圖紙上繪制地圖,幫助點畫,直接輸入數(shù)據(jù),管理標志,通過邏輯構??建簡化語言,壓縮二進制數(shù)字圖像,執(zhí)行所有方向甚至編寫手冊,“他寫道。
“然后我必須做生意管理,生產(chǎn)和推廣。即使團隊變得更大,任務被細分,我的游戲方式也沒有改變,這是一種獨立風格。“
“我參與了從上游到下游的游戲創(chuàng)作。那是'A Hideo Kojima Game。'“
Hideo Kojima的下一場比賽Death Stranding將成為他獨立后從Konami分手的第一場比賽。它也將在其封面上帶有“A Hideo Kojima Game”,并于11月8日推出。
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