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Paradox的第二次世界大戰(zhàn)大型戰(zhàn)略游戲,Hearts of Iron IV,今天已經(jīng)三年了。如果它在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始的那天被釋放,那么我們現(xiàn)在將深入斯大林格勒戰(zhàn)役。它的數(shù)千個(gè)模擬坦克和半軌道的交叉并不總是平坦的地形。但是盡管遭遇了一些挫折,但是鐵之心的團(tuán)隊(duì)仍在努力使其更大更好。
我第一次嘗試在2014年這是一個(gè)鋼鐵雄心IV位超過(guò)三年前,它在最佳狀態(tài)是不完全。事實(shí)上,在英國(guó)一個(gè)漂亮的村莊 - 曾經(jīng)是撒克遜國(guó)王的位置的老溫莎(Old Windsor)舉行的一場(chǎng)大型多人游戲活動(dòng)之后,發(fā)布會(huì)推遲了將近一整年。我和一群其他的Panzer粉絲一起出去玩,我們注意到像AI戰(zhàn)斗計(jì)劃器這樣的系統(tǒng)存在一些問(wèn)題。事實(shí)證明,像這樣的怪癖有助于鼓勵(lì)Paradox的新發(fā)展理念。
“在多人比賽中,我認(rèn)為我們已經(jīng)決定我們可能會(huì)推遲它,”游戲總監(jiān)Dan Lind告訴我。“我們[作為一個(gè)工作室]習(xí)慣在一年內(nèi)完成整場(chǎng)比賽,對(duì)嗎?在[HoI4]之前,所有游戲都發(fā)展得非常快。比如,18個(gè)月或更短。當(dāng)我們真的決定提高對(duì)新游戲的質(zhì)量要求時(shí),我們大約在HoI的中途。所以基本上,曾經(jīng)是我們的測(cè)試版成了我們的阿爾法。“
最初定于2015年發(fā)布,該窗口被推遲到2016年6月,以允許更多的拋光,迭代和錯(cuò)誤修復(fù)。林登還注意到,我們中的許多綠色角色都在努力抓住某些系統(tǒng),比如海軍入侵,所以Paradox花了更多的時(shí)間來(lái)教你如何玩。
決策系統(tǒng)也進(jìn)行了大修,從一個(gè)只選擇您自己的選擇的自選冒險(xiǎn)界面,到一個(gè)讓您向前看的完全可見(jiàn)的樹(shù),我們現(xiàn)在擁有。
PARADOX必須添加代碼才能讓AI像歷史上那樣愚蠢地行事
“我們?cè)谂f系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題是,除非你真的知道第二次世界大戰(zhàn),弄清楚如何與波蘭開(kāi)戰(zhàn),并且知道捷克斯洛伐克與它有關(guān),否則不容易弄明白“林德說(shuō)。“所以我們把它帶回了繪圖板。”
但是,從一開(kāi)始,“鐵之心”第四次迭代的主要目標(biāo)之一就是擺脫林德所說(shuō)的鐵之心的“硬歷史”。無(wú)論你是否決定沿著我們的世界所走的道路,或者做一些像將愛(ài)沙尼亞變成共產(chǎn)主義世界大國(guó)并征服印度這樣的事情,該團(tuán)隊(duì)想要進(jìn)行一次模擬。焦點(diǎn)樹(shù)是其中很重要的一部分,每次重大擴(kuò)展都會(huì)添加新的詳細(xì)備用歷史路徑。我們甚至還有游戲設(shè)置選項(xiàng),允許我們決定每個(gè)AI國(guó)家將采用的意識(shí)形態(tài)。
在將HoI4打造成形狀時(shí),性能是另一個(gè)主要問(wèn)題。參加戰(zhàn)斗的個(gè)別單位的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于大多數(shù)大型戰(zhàn)略游戲,并且,你知道,整個(gè)世界都處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),所以你一次模擬了很多戰(zhàn)斗。
這不是一個(gè)完全可解決的問(wèn)題,但Paradox總是在尋找加快速度的方法,例如消除緩存并確保那些寶貴的CPU周期僅用于頻繁更新絕對(duì)需要經(jīng)常更新的內(nèi)容。林德的一個(gè)想法是完全移除駐軍單位 - 這些是巡邏征服領(lǐng)土,壓制游擊隊(duì)和破壞者的明顯分裂。通過(guò)將其轉(zhuǎn)換為更抽象的系統(tǒng)可以節(jié)省的性能具有潛在的重要意義。
雖然開(kāi)發(fā)人員花了很多時(shí)間讓人工智能更智能,更快地工作,但實(shí)際上有些地方他們故意做相反的事情以創(chuàng)造更真實(shí)的體驗(yàn)。日本在珍珠港襲擊美國(guó)是一個(gè)典型的例子,在紙面上可能不是一個(gè)好主意;人工智能玩日本,考慮到一切,永遠(yuǎn)不會(huì)這樣做。因此,Paradox實(shí)際上不得不添加代碼,使AI過(guò)于樂(lè)觀地讓它像歷史上那樣愚蠢地行事。
不出所料,對(duì)于如此復(fù)雜的游戲,HoI4也有一些奇怪的錯(cuò)誤。有些人一直很沮喪,比如讓?xiě)?zhàn)斗計(jì)劃者合作。有些人很有趣,就像坦克被My Little Pony占位藝術(shù)所取代,不知何故將它變成文件。但其中一個(gè)令人毛骨悚然。
在俄羅斯的伏爾加河附近有一個(gè)名叫薩馬拉的省份,這也恰好是環(huán)形電影中令人毛骨悚然的小女孩的名字。林德回憶說(shuō),有一次,任何進(jìn)入薩馬拉的單位都會(huì)在沒(méi)有解釋的情況下消失,永遠(yuǎn)不會(huì)被再次看到。我不是說(shuō)游戲很鬧鬼,但你可能想要保佑你的硬盤(pán)以防萬(wàn)一。
根據(jù)您的觀點(diǎn),顯然不那么怪異的事實(shí)是,自發(fā)布以來(lái),許多HoI4的DLC片段為某些國(guó)家增加了詳細(xì)的替代歷史路徑,例如能夠轉(zhuǎn)變美國(guó)共產(chǎn)主義或恢復(fù)奧匈帝國(guó)。
我真的很喜歡這些選擇,但也有很多球員喜歡堅(jiān)持打破歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)間。Lind表示,在深化歷史經(jīng)驗(yàn)和增加備用歷史路徑之間,發(fā)展現(xiàn)在已經(jīng)“大約50/50”,后者Paradox從未期望變得像他們一樣受歡迎。
但是,其他一些DLC和更新功能可能添加了太多選項(xiàng)。已經(jīng)是一個(gè)非常復(fù)雜的游戲發(fā)布,最近的補(bǔ)丁加深了海戰(zhàn)和空戰(zhàn),創(chuàng)建了更復(fù)雜的國(guó)內(nèi)政策體系,并大大擴(kuò)展了決策系統(tǒng)。我問(wèn)林德是否擔(dān)心這個(gè)增加的深度會(huì)阻止更多的休閑坦克騎師試圖跟上游戲。他的解決方案很簡(jiǎn)單:難度設(shè)置。
“由于這個(gè)原因,在較低的難度設(shè)置上玩是非常普遍的,”他說(shuō),引用了對(duì)玩家習(xí)慣的遙測(cè)。“你可以在俄羅斯輕松踩踏。如果您在易玩,你不要有擔(dān)心你的空軍。無(wú)論如何你會(huì)贏,對(duì)吧?這就是我們添加更多難度設(shè)置的原因。但是,當(dāng)你添加更多的東西時(shí),你必須要小心。“
至于HoI4可以從何處出發(fā),Paradox仍然可以將其時(shí)間線(xiàn)延長(zhǎng)到第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束之后,但它可能永遠(yuǎn)無(wú)法準(zhǔn)確地模擬后20世紀(jì)的整體。
“我絕對(duì)認(rèn)為韓國(guó)[會(huì)有意義],”林德說(shuō),指的是1950年至1953年的朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng),比1948年現(xiàn)在的'軟'結(jié)束日期還要晚了半年。“我真的感受到了和平會(huì)議進(jìn)程[在第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束時(shí)]如何建立它將是偉大的。因?yàn)槲蚁朐跈?quán)力集團(tuán)之間進(jìn)行這場(chǎng)斗爭(zhēng)。而這個(gè)想法就是建立下一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)吧?你不會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果感到滿(mǎn)意,所以你會(huì)去攻擊蘇聯(lián)以獲得你想要的歐洲邊界,或者其他什么。“
充實(shí)朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代將使這場(chǎng)戰(zhàn)后沖突更加動(dòng)態(tài)。林德懷疑HoI4可以準(zhǔn)確地模擬冷戰(zhàn)的外交緊張局勢(shì) - 這是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,并且在50年代之后的主要大國(guó)之間并沒(méi)有發(fā)生太多實(shí)際的戰(zhàn)爭(zhēng)。相反,他可以看到另一場(chǎng)“熱冷戰(zhàn)”的終結(jié)。
“據(jù)說(shuō)麥克阿瑟去香蕉并解雇了一些核武器,”林德推測(cè)道。“事情升級(jí)了。因?yàn)樵谠缙?,沒(méi)有世界殺手。沒(méi)有人擁有那么大的核武庫(kù)。即使在冷戰(zhàn)時(shí)期,如果美國(guó)和蘇聯(lián)早日相互取消,也有可能引起人們的興趣。其他人可以從中獲得權(quán)力。但我認(rèn)為,試圖在鐵心之上塑造“現(xiàn)實(shí)的”冷戰(zhàn)可能不會(huì)很有趣。“
除此之外,Lind想要在地圖上模擬個(gè)別國(guó)家和個(gè)別地方的更多信息,特別是在占領(lǐng)區(qū)域時(shí)。從歐羅巴Universalis游戲中擴(kuò)展您的管理以征服領(lǐng)土的“核心”系統(tǒng)可以作為這樣做的模型。但并非他的所有想法都是如此腳踏實(shí)地。
“我有這個(gè)瘋狂的想法,我不確定我們是否會(huì)這樣做,”林德說(shuō)。“它將是可選的,如日落入侵[十字軍國(guó)王II的DLC,增加了一個(gè)虛構(gòu)的阿茲特克人入侵中世紀(jì)的歐洲]。你像印第安納瓊斯電影那樣做納粹德國(guó),對(duì)吧?所以你實(shí)際上正在尋找契約方舟,你有黑太陽(yáng)社會(huì)和所有這些東西。我只是不知道人們會(huì)如何反應(yīng)。“
舉個(gè)例子,我會(huì)為這次擴(kuò)張獻(xiàn)上我最閃亮的金偶像。希望不會(huì)有任何蛇。
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