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全境封鎖2的第一次突襲可能會變得更容易

2022-05-31 19:56:01 編輯:洪巧紫 來源:
導(dǎo)讀 Ubisoft表示正在考慮讓扇區(qū)2的黑暗時間突襲,以回應(yīng)粉絲的反饋。在最近的一篇文章中,社區(qū)經(jīng)理Johan Lindholme告訴玩家,雖然最終的挑戰(zhàn)應(yīng)

Ubisoft表示正在考慮讓扇區(qū)2的黑暗時間突襲,以回應(yīng)粉絲的反饋。在最近的一篇文章中,社區(qū)經(jīng)理Johan Lindholme告訴玩家,雖然最終的挑戰(zhàn)應(yīng)該是艱難的,但難以“調(diào)整”可能會在路上。

在PC上,玩家需要花費五個多小時來完成第2分區(qū)的第一次突襲。在控制臺上,世界上第一個明顯沒有到達另外三天。當(dāng)球員向Lindholme抱怨Reddit的評論有困難時,他說“這次突襲很大程度上是設(shè)計史上最艱難的挑戰(zhàn)。”

“它建立在一個協(xié)調(diào)良好的團隊的良好溝通的基礎(chǔ)上。也就是說,raid難度肯定是我們自Dark Hours發(fā)布以來一直在關(guān)注的反饋,并且不會超出調(diào)整前進的可能性范圍。“Lindhole的評論并不清楚這些潛力是否存在更改將影響游戲的所有版本,或僅影響控制臺上的版本。

雖然第一次突襲在PC上花費了幾個小時,但玩家已經(jīng)大大簡化了這個過程,一次分區(qū)突襲顯然只需要20多分鐘。如果控制臺的調(diào)整進入PC,我會擔(dān)心整個過程將開始變得微不足道。

無論哪種方式,聽起來好像這些潛在的調(diào)整都迫在眉睫。Lindholme說改變并非不可能,但這絕對不意味著他們得到保證。也許一旦有更大比例的玩家完成目前的突襲,他們就會進入游戲。

目前缺乏對raid的游戲內(nèi)配對可能會導(dǎo)致控制臺玩家的困境。Ubisoft表示該系統(tǒng)現(xiàn)在正在進入游戲,但玩家不得不想出自己的方法來確保他們能夠與他們的隊友進行適當(dāng)?shù)臏贤ā?/p>


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