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《暗黑破壞神》的問世 將RPG游戲推上了當時流行的舞臺

2022-06-01 09:32:01 編輯:方佳晴 來源:
導讀 "命運的轉輪永不停息"——塔隆·血魔 這句《魔獸世界》中的臺詞用來形容游戲的流行道標再合適不過了,去年隨著《王者榮耀》的大火,各種手

"命運的轉輪永不停息"——塔隆·血魔

這句《魔獸世界》中的臺詞用來形容游戲的流行道標再合適不過了,去年隨著《王者榮耀》的大火,各種手游MOBA層出不窮,之后《絕地求生》脫穎而出,各大廠商都開始推出自己的"大逃殺"游戲,再到今年《DOTA2》上的一款自定義地圖流行起來,于是所有能想到的自走棋商標都被注冊了。流行就像一根掛在騾子面前的胡蘿卜,也許你能看到,但你永遠都追不上,當你筋疲力盡的時候,不妨問一下自己:"你想玩的是流行游戲還是你喜歡的游戲?"

22年前,《暗黑破壞神》的問世,將RPG游戲推上了當時流行的舞臺,隨后《博德之門》,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《暗黑破壞神2》等相繼推出,RPG幾乎成主宰了那個時代的潮流;16年前,《魔獸爭霸:混亂之中》中第一張DOTA地圖——"RoC DOTA"推出,MOBA游戲從此崛起,《英雄聯盟》、《風暴英雄》甚至到《王者榮耀》,幾乎都是繼承了DOTA的衣缽;15年前,《魔獸世界》作為《魔獸爭霸》的網絡游戲版延續(xù),以最高1450萬左右的同時在線人數,將MMORPG推上了游戲史上的巔峰,從此副本、戰(zhàn)場、野外PVP成了MMORPG的標配。

從電子游戲誕生以來,一款又一款游戲掀起過一波又一波流行,然而在最流行的游戲身上,你仍能看到最初的那些游戲影子若隱若現,這時我們回到最初的問題上 "怎樣的玩法才不會過時?"你會發(fā)現"流行游戲"其實是個偽命題,因為游戲玩法從來不會過時。

也許流行游戲的畫面更加精美了,也許流行游戲對設備的要求更加便捷了,也許流行游戲既結合了MOBA的玩法又結合了FPS的玩法,但究其本質,我們熱愛的還是那些內核玩法,否則近年來,《生化危機2重制版》、《逆轉裁判重制版》,包括光推出官宣就能引起玩家們熱烈討論的《魔獸世界》懷舊服,這些經典游戲的重制版也不會如此受歡迎。沒有過時的游戲玩法,做得好的玩法永遠吸引玩家。

"人不可能踏足同一條河里兩次。"隨著版本更迭,《魔獸世界》的劇情已經走得很遠了,背叛者已經洗白,并得到了所有人的認可;一心想要永恒王權的王子也隨著斷劍折戟永遠沉入了黑暗;新的大陸與群島被發(fā)現,那些黑暗泰坦的秘密也被揭示了出來,這些劇情仿佛都像昨天才發(fā)生的一樣,而大部分未能跟上節(jié)奏的玩家還停留在《魔獸爭霸:冰封王座》的時候,新的玩家連薩爾是誰都沒聽說過。對于這些玩家,為什么不能給他們一次從頭聽聽這個故事的機會?

一個好的故事就像一壺好酒,無論何時打開來品一下,都能回味無窮。那被族人誤會封印了一萬年的痛苦,那為了拯救而不得不進行的屠殺,那渴望生存而前往新大陸建立的部落,他們是英雄紀元的開端,也是這個無論何時提起都能讓人熱血沸騰的故事開端。那么,"怎樣的故事才吸引玩家?"答案是吸引玩家的故事永遠吸引玩家。

15年過去了,好多新晉的玩家也許知道《決戰(zhàn)艾澤拉斯》,知道《軍團再臨》,知道《德拉諾之王》,但可能并不知道"血神的復蘇"、"流沙之戰(zhàn)"以及"安其拉開門"這些風暴前夕的故事,這些劇情可能只能從《魔獸世界》中流落各地的書籍與卷軸中才能零星地拼湊出大概的樣子,甚至有很多老玩家可能連我們?yōu)槭裁匆ゴ蛉刍鹬亩疾恢?當然是為了橙錘風劍這些極品裝備啊,大誤)。如果再給你一次機會,你還會選擇與英雄一起并肩作戰(zhàn)嗎?

怎樣的游戲才是我們想玩的?

現在的游戲節(jié)奏越來越快,和小姐姐約會,小姐姐說來一局《王者榮耀》嗎?和好朋友聚會,一桌四人恰好可以開《和平使者》。然而你問我昨天和小姐姐玩的什么英雄,昨晚吃了幾次雞?我八成已經想不起來了,就那么幾分鐘十幾分鐘的游戲,就像隨手打開的一罐可樂,當時爽了,誰會細細品味斟酌了幾杯呢?但回想曾經在黑翼之巢,在熔火之心長達幾周的副本farm,現在仍然記得大螺絲的近戰(zhàn)遠程站位,聽到"火墻火墻火墻",下意識地要往側面移動一下,現在還能記起安其拉開門時,希利蘇斯外無數聯盟部落的墳頭從塞納里奧要塞一直排到甲蟲之墻。

"怎樣的游戲才是我們想玩的?"其實我們一直不需要答案,因為答案就在我們心中。當很久很久過去,你可能記不起爆頭最遠是多少米的距離,但你一定能想起第一次打敗克蘇恩整個工會的歡呼,也能想起風劍的左右臉合并在一起時的喜悅,當然還可能記住了第一次守你尸體的敵對玩家。到這里你應該知道什么游戲才是你真正想玩的了,當一個游戲任何一個大的消息都能引起的你注意,那這就是你想玩的游戲,它從游戲性到故事劇情都已經深深印進了你心里。當你關心它的消息時,這就是你想玩的游戲。

怎樣的游戲才不會過時?

其實沒有什么游戲會過時,上周末我回老家,看到表叔在帶著7歲的侄子玩迷你FC上的敲磚塊,一家人輪流玩,完全沒人在意這款游戲最早可以追溯到雅達利時代,是第一批電子游戲之一,四十幾年過去了,這款游戲過時了嗎?可我面前的一家人仍然樂在其中。

游戲永遠不會過時,《魔獸世界》懷舊服公布以來,從國外的Reddit,Discord到國內的各大游戲媒體,都在紛紛報道游戲會有什么內容,副本以及PVP功能開放順序,完全沒人在意這些流程都是十五年前經歷過的,為什么呢?其實答案很簡單,因為無論是45級的內測,還是60級的"地球時代",《魔獸世界》確實很好玩啊,沒有快餐的隨機本,沒有做不完的世界任務,沒有讓你不停肝肝肝的要塞圣殿或者職業(yè)大廳,回歸到純粹的副本與戰(zhàn)場,感受鮮血與榮耀。


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