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Cyber??punk 2077代表了CD Projekt Red的重大變化,而不僅僅是因為它是一部科幻角色扮演游戲,而不是像“巫師”系列這樣的幻想角色扮演游戲。這是一個在霓虹燈照明的城市中的第一人沉浸式模擬游戲,并且作為任務總監(jiān)Mateusz Tomaskiewicz在最近對AreaJugones(通過谷歌翻譯)的采訪中解釋說,它的目標是與The Witcher完全不同的體驗。
“我們正試圖抓住與巫師合作的東西,并努力研究游戲玩法的多樣性和非線性,”Tomaskiewicz說。在那里,巫師努力將一個巨大的開放世界與一個強大的中心故事結合起來,Tomaskiewicz說他在使用Cyber??punk時受到了Deus Ex,Vampire Bloodlines甚至The Elder Scrolls等游戲的啟發(fā)。順便說一句,他可能很高興得知Bloodlines現在將在15年后獲得續(xù)集。
“我會說Deus Ex特許經營權,特別是最初的Deus Ex,”Tomaskiewicz談到他的靈感。“當我多年前第一次玩這個游戲時,這個對我作為開發(fā)者和玩家的影響很大。我真正喜歡這個游戲的方式是在很多方面完成任務。它不僅基于對話決定,因為你還擁有地圖上的東西以及允許你進入建筑物的不同入口點,以及在歷史中開辟不同路徑的元素。
Quest設計對于Cyber??punk 2077的講故事至關重要。正如任務設計師帕特里克·米爾斯(Patrick Mills)之前所說,所有游戲的側面任務都將以“與關鍵路徑一樣高或接近”的細節(jié)和生產價值為特色。米爾斯還表示,每一方都必須“擁有你以前從未見過的東西”,這與Tomaskiewicz所描述的開放式Deus Ex方法完全吻合。
據報道,Cyber??punk 2077將于2021年發(fā)布,另外還有來自CD Projekt Red的未公布的游戲。
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