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夢幻般的MMORPG世界充滿了奇妙的景點,但是當它歸結(jié)為最后一次襲擊時,很多時間都花在盯著一些巨人的腳踝上。雖然沒有其他任何東西能夠與最終擊倒高聳的突襲老板的救濟和興奮相提并論,但是如果它只是另一個巨大的野獸你正在縮小規(guī)模,那么狩獵的快感就會變得沉悶。
最終幻想XIV團隊已經(jīng)表明它對其老板的設(shè)計抱有更大的野心。這些遭遇的視聽對待不僅充滿了神志不清的特效,而且還有巧妙而富有挑戰(zhàn)性的機制,將它們提升到簡單的“坦克和屁股”的口號之外。它們不僅僅是一個長長的健康棒的挑戰(zhàn),直到目標翻倒 - 它們是復(fù)雜的多部分考驗。
在游戲中的所有突襲老板中,有一個突然站在其余部分之上。正是這場戰(zhàn)斗結(jié)束了Stormblood擴展故事情節(jié)的重要篇章 - 一個由玩家稱贊它如何將故事,機制和音樂結(jié)合在一起構(gòu)成一個令人難以置信的整體。要理解為什么與Tsukuyomi的相遇產(chǎn)生了如此共鳴的效果,重要的是要闡明背景。當然,Stormblood還有破壞者,下面有更新。
Yotsuyu是Stormblood故事情節(jié)中的主要對手之一。對于游戲的大部分時間而言,她是該地區(qū)一個名為Doma的專制統(tǒng)治者,玩家冒險將其從Garlean帝國中解放出來。Yotsuyu對這個王國的仇恨來自于她年輕時對待她的情況。她將玩家引誘到多瑪城堡,這樣她就可以摧毀它并殺死里面的每個人。但是,除了Yotsuyu和一個名叫Gosetsu的玩家盟友之外,每個人都逃脫了。
正是這一事件導(dǎo)致Yotsuyu失去了記憶。Gosetsu在附近的一個島上護理她恢復(fù)健康,然后他們回到了玩家的團體。新的Yotsuyu是一個善良的人,甚至是無辜的,但她最終還是回憶起了她的回憶。在這一點上,她發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)在與她過去經(jīng)歷和犯下的暴行之間存在沖突。“她能夠看到雙方,”導(dǎo)演和制片人Naoki Yoshida告訴我。“能夠解決這個問題對我們來說非常重要。我們也希望在戰(zhàn)斗中了解這個故事。“
她能夠看到雙方。要解決這個問題對我們來說非常重要 Naoki Yoshida主任和制片人
Yotsuyu和玩家之間的高潮戰(zhàn)爭看到前統(tǒng)治者屈服于她內(nèi)心的混亂,并變成一個神奇的存在 - 或原始 - 命名為Tsukuyomi。最終幻想XIV玩家過去曾經(jīng)遇到過許多類似的野獸,但是這個游戲明顯受到場景主題的影響。“我們從她的雙方開始。新月,黑暗的一面 - 和滿月,光明的一面。將此作為戰(zhàn)斗的焦點,然后在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)她的內(nèi)心沖突,“吉田解釋道。這種二元性在她的設(shè)計中清晰呈現(xiàn),她身體左側(cè)的皮膚看起來很蒼白,而右側(cè)的皮膚則更暗。
至于戰(zhàn)斗本身,它有三個不同的階段,迫使玩家采用不同的策略,因為他們在勝利的道路上適應(yīng)不同的機制。第一個是一個相當舒適的介紹 - 一些躲閃的舉動和集團范圍內(nèi)的傷害愈合通過 - 但第二階段可能是最明顯的在Yotsuyu內(nèi)部沖突。
它開始時,她在競技場中間坍塌,并被她過去的一系列幽靈般的人物所攻擊。這些幽靈包括她過去冤枉的村民的虛構(gòu),以及那些在小時候虐待和拋棄她的父母。在Yotsuyu的痛苦達到臨界水平并消滅整個隊伍之前,玩家必須共同努力吸引這些敵人并在指定的時間內(nèi)擊敗他們。
當然,它可能有一點荒謬,并且基本上是一個時間限制的燃燒階段,無數(shù)突襲老板在過去曾有過特色,但圍繞它的推理是使其有效的原因。當Garlean統(tǒng)治者Zenos的幽靈出現(xiàn)最后一次企圖粉碎她的精神時,這種感覺在這個階段的最后階段成倍增加。然而,同時俯沖的是Gosetsu的精神 - 一種善良的力量,向Yotsuyu展示了她生命中缺乏的同情和善良。兩人在Yotsuyu上發(fā)生了激烈沖突,因此玩家必須通過擊敗Zenos的最終幽靈來釋放她。“這也是戰(zhàn)隊的想法。他們想這樣做,“吉田說。“但是,當我第一次寫下這個想法時,我在想,'好吧,所以你想要帶出Yotsuyu的父母,你有這個老家伙和這位老太太,所以你必須用你的斧頭和他們一起來剛開始向他們揮動你的斧頭?我不知道球員們是否愿意這樣做!'。“
戰(zhàn)斗可能引起共鳴的原因之一是因為玩家感覺直接參與了故事的結(jié)果。最終幻想XIV的一貫強勢寫作使Yotsuyu的困境與過場動畫相關(guān),但在與Tsukuyomi的相遇中,你會看到它在你面前發(fā)展。然后,最終幻想XIV團隊巧妙地重新利用經(jīng)典MMO老板機制來進一步強調(diào)球員在故事中的部分。這一次,是他們?yōu)樗男撵`而戰(zhàn),他們試圖消除消極的想法。
最終幻想XIV的作曲家Masayoshi Soken的作品以及他的華麗和吸引力的得分Tsukuyomi的主題,幫助提高了遭遇的戲劇性。有很多次,當試圖清除這個試驗中更難的“極端”版本時,我的黨員們已經(jīng)聽到了嗡嗡聲,因為戰(zhàn)斗過渡到第三階段和最后階段。
“當Yotsuyu出現(xiàn)在第二階段和第三階段時,我們從Doma和Yanxia的主題開始,”Soken說。“我們實際上是從每首歌的不同部分中取出和弦,這只是旋律有點不同。所以,我們想要表達的是她展示的那一面,以及隱藏在其他人身邊的一面。我們希望它能描繪出她的雙方。“
吉田對他的音樂合作者贊不絕口,他說他花時間與情景作家和戰(zhàn)斗規(guī)劃人員交談,以全面了解他正在為之奮斗的斗爭。他認為,他得到的反饋似乎很容易總結(jié)。“他們使用的那種常見詞語非常具有戲劇性,”Soken說。“他們說,'我以前做過,但現(xiàn)在它需要更具戲劇性,更壯觀!你能這樣做嗎?'“
這兩個形容詞完全可以概括戰(zhàn)斗的最后階段。競技場從機械化的外部轉(zhuǎn)變?yōu)槊利惖那锾斓奶镆?,葉子從天而降,而血月閃耀。在機械方面,戰(zhàn)斗也在進一步發(fā)展,因為玩家必須平衡自己的明暗減益,以對抗在舞臺地板上蔓延的不斷擴大的光線或暗部。所以玩家不僅要有一個有趣的戰(zhàn)斗機制來應(yīng)對,他們正在努力穩(wěn)定兩個對立的力量 - 就像Yotsuyu一樣。
很明顯,最終幻想XIV的創(chuàng)作者對這場斗爭的結(jié)合感到非常自豪。“當我做最后的檢查,看到場景,戰(zhàn)斗和聲音的結(jié)合,我覺得這對她來說是非常合適的,這是一個非常不幸的角色,有這種類型的最后謝幕,”吉田說。“這對她來說是一個非常合適的戰(zhàn)斗場所。試圖制造能夠達到頂峰的東西將是非常困難的。”
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