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自從Warband問世以來已經(jīng)快九年了,球迷們自然而然地在中世紀的位置上捍衛(wèi)了Mount&Blade II:Bannerlord。開發(fā)商TaleWorlds Entertainment在發(fā)布日期信息方面是眾所周知的,但我們現(xiàn)在知道Bannerlords有一個封閉的測試版。
該公告發(fā)布在發(fā)布在游戲Steam頁面上的開發(fā)者博客中,該頁面提供了一些關于Bannerlords多人游戲“沖突”模式的真實有趣信息。TaleWorlds認識到PvP戰(zhàn)斗是Warband最引人注目的元素之一,而且該工作室顯然在努力為即將到來的游戲(仍然沒有正式發(fā)布日期)構建新的多人游戲體驗。
根據(jù)devblog,Bannerlord將采用6v6多人游戲模式,該模式使用積分系統(tǒng)來管理可用的類。TaleWorlds表示,它的目標是建立一個不對稱的多人游戲系統(tǒng),在那里你可以作為一個農(nóng)民長槍手便宜地產(chǎn)卵,或者花更多的積分作為一個有條不紊的騎士。
TaleWorlds表示,它的開發(fā)人員在創(chuàng)建系統(tǒng)時會仔細考慮多人游戲平衡的想法,但他們最終認為課堂之間的“公平”概念并不能很好地適應他們想要的中世紀現(xiàn)實主義。
“當然,有很多方法可以讓更強大的階級更加緊張,因為我們很容易讓騎士們變得非常緩慢和緩慢,或者讓他們減少傷害,”開發(fā)商寫道。“然而,這樣的舉動將是一種不切實際的沉浸式打擊,因此違背了我們游戲的精神。”
相反,Bannerlord將展示有限的產(chǎn)卵,使用與戰(zhàn)場系統(tǒng)相似的戰(zhàn)場玩家將立即識別。你可以花費少量的分數(shù)作為一個有干草叉的農(nóng)民重生,或者作為一個揮舞著長矛的騎士重返戰(zhàn)場的大量積分。
所有這些都是來自一段時間的游戲的有希望的消息,這種感覺很長一段時間才會真正變成真實的東西。當然,重大新聞是將發(fā)布封閉測試版。但真實的形式,TaleWorlds似乎不適合告訴我們什么時候會發(fā)生這種情況。
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