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谷歌的Stadia公告分享了對流媒體平臺,技術(shù),功能等的深入了解。一個(gè)顯著缺失的部分是價(jià)格:沒有關(guān)于第一方控制器或者更重要的是游戲本身會花費(fèi)多少的消息。Ubisoft的Yves Guillemot去年在項(xiàng)目流測試中與Google合作,在采訪中分享了一些想法。Project Stream是對Assassin's Creed Odyssey的免費(fèi)測試,但我們將如何支付通過Stadia提供的未來游戲?
“我想我們會有多種方式,”Guillemot告訴GameSpot。“你可以購買全價(jià)而且玩游戲;或者你也可以注冊一天一小時(shí)或兩小時(shí)。會有很多方法。”
價(jià)格問題正在Stadia平臺上逼近,因?yàn)閬碜栽频牧髅襟w游戲與傳統(tǒng)游戲銷售的模式不同。與購買可以保存的物理副本,甚至是將數(shù)據(jù)下載到控制臺的數(shù)字副本相反,消費(fèi)者必須習(xí)慣于支付流式傳輸游戲的能力。Guillemot的評論表明,傳統(tǒng)的購買方式和Netflix風(fēng)格的訂閱模式都在討論中,他有足夠的時(shí)間來思考這個(gè)主題。
“我們已經(jīng)與谷歌合作了很長時(shí)間,”他說。六年前我們第一次去看他們[谷歌],關(guān)于這是今天的開始。我們當(dāng)時(shí)創(chuàng)建了與Square Enix的合資企業(yè)來完成這項(xiàng)工作。我們一直在關(guān)注這項(xiàng)技術(shù)很長一段時(shí)間。“
有關(guān)Google云平臺的更多信息,請了解我們對Stadia的了解?;蛘吣憧梢蚤喿x我們關(guān)于為什么云游戲是下一個(gè)重大事件的入門讀物,并看看谷歌將與投資云技術(shù)的公司面臨的一些競爭。
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