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StrategyR的新研究強(qiáng)調(diào)到2026年全球云游戲市場(chǎng)

2022-04-02 08:16:01 編輯:舒啟淑 來(lái)源:
導(dǎo)讀 全球行業(yè)分析師公司 (GIA) 是一家領(lǐng)先的市場(chǎng)研究公司,發(fā)布了一份名為云游戲 - 全球市場(chǎng)軌跡與分析的新市場(chǎng)研究報(bào)告 。 到2026 年全

全球行業(yè)分析師公司 (GIA) 是一家領(lǐng)先的市場(chǎng)研究公司,發(fā)布了一份名為“云游戲 - 全球市場(chǎng)軌跡與分析”的新市場(chǎng)研究報(bào)告 。

到2026 年全球云游戲市場(chǎng)將達(dá)到55 億美元

在 危機(jī)期間,全球云游戲市場(chǎng)估計(jì)到2020 年將達(dá)到13 億美元,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到修正后的55 億美元,以分析期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率為 27.4%。視頻流是報(bào)告中分析的細(xì)分市場(chǎng)之一,預(yù)計(jì)到分析期結(jié)束時(shí),復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到 30.5% 并達(dá)到48 億美元。在對(duì)大流行及其引發(fā)的經(jīng)濟(jì)危機(jī)的業(yè)務(wù)影響進(jìn)行徹底分析后,文件流部門(mén)的增長(zhǎng)重新調(diào)整為未來(lái) 7 年修正后的 22.1% 復(fù)合年增長(zhǎng)率。

2021 年市場(chǎng)估計(jì)為 5.017 億美元,而預(yù)計(jì)到 2026 年

將達(dá)到9.368 億美元的云游戲市場(chǎng)估計(jì)到2021 年為 5.017 億美元。是世界第二大經(jīng)濟(jì)體。預(yù)計(jì)到2026 年預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 9.368 億美元,在分析期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率為 26.4%。其他值得注意的地理市場(chǎng)包括和加拿大,在分析期內(nèi),這兩個(gè)市場(chǎng)預(yù)計(jì)分別增長(zhǎng) 25% 和 23%。在歐洲,德國(guó)預(yù)計(jì)將以約 18.8% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。更多的

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