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游戲開發(fā)商敦促采取平衡的方式調查拜登的暴力行為

2022-04-08 21:42:01 編輯:袁梵靈 來源:
導讀 在副總統(tǒng)約瑟夫·拜登和電子游戲制造商會晤之前,一個代表游戲開發(fā)商的行業(yè)組織今天發(fā)表了一份聲明,稱該聲明“不試圖阻礙對我們成員的產品

在副總統(tǒng)約瑟夫·拜登和電子游戲制造商會晤之前,一個代表游戲開發(fā)商的行業(yè)組織今天發(fā)表了一份聲明,稱該聲明“不試圖阻礙對我們成員的產品進行更科學的研究?!?/p>

國際游戲開發(fā)者協會(International Game Developers Association)的丹尼爾·格林伯格(Daniel Greenberg)在給拜登的一封信中寫道,該組織將“歡迎對我們的工作效果進行更多的循證研究,以增加大量現有的科學文獻,這些文獻清楚地表明電子游戲暴力與真實暴力之間沒有因果關系?!?/p>

格林伯格還敦促拜登看看比賽的積極效果?!拔覀儾皇呛唵蔚卦噲D尋找負面影響,而是要求任何新的研究也探索暴力電子游戲的好處?!?/p>

副總統(tǒng)領導了一個委員會,由奧巴馬總統(tǒng)負責提出建議,以制止槍支暴力。他的報告本月底到期.

下面是格林伯格的信:

Re:射擊政策建議工作隊

尊敬的副總統(tǒng)先生,

感謝您呼吁提供有關美國槍支暴力問題的政策建議的信息。

國際游戲開發(fā)者協會(IGDA)是主要的會員組織,服務于個人創(chuàng)造電子游戲。我們是一個非盈利組織,在美國和國際大都市地區(qū)有100多個分會,并有30多個特殊利益集團和委員會。IGDA致力于促進游戲開發(fā)者的職業(yè)發(fā)展,通過將成員與同行聯系起來,促進專業(yè)發(fā)展,并倡導影響開發(fā)者群體的問題,從而改善游戲開發(fā)者的生活。

與一些行業(yè)團體不同的是,IGDA并不試圖阻礙對我們成員的產品進行更多的科學研究。我們歡迎對我們的工作的影響進行更多基于證據的研究,以增加現有的大量科學文獻,這些文獻清楚地表明電子游戲暴力與真實暴力之間沒有因果關系。

我們要求任何新的政府研究看看想象中的暴力的整體。我們不是簡單地試圖尋找負面影響,我們要求任何新的研究探索暴力電子游戲的好處,也。例如,最近的研究顯示了一種蒸汽閥效應,暴力電子游戲有助于釋放壓力和攻擊性,然后才會導致暴力。另一些研究表明,最近真實世界暴力事件的減少可以部分歸因于潛在的暴力人群花更多的時間在電子游戲中尋找刺激,而不是在街頭。心理學家告訴我們,玩想象中的暴力是健康的,可以幫助孩子們掌握被嚇到的經驗。這是有益的,甚至可以挽救生命。我們可以提供關于這些問題的研究和發(fā)言人的鏈接。IGDA支持好的研究,我們要求更多的科學,而不是更少。

權利.美國最高法院在2011年維持了對電子游戲的憲法保護,最終將作者,電影制作人和音樂家享有的同樣的法律保護延伸到了電子游戲開發(fā)商..我們很感激我們的藝術作品終于超越了法律威脅,我們不認為我們新承認的第一修正案保護是理所當然的。我們明白,我們的權利和所有權利一樣是有限的。我們可能不會做出誹謗性的游戲,或對他人構成明顯的和目前的危險。政府在保護人民特別是兒童免受真正危險的產品侵害方面發(fā)揮著有效作用。雖然科學研究表明,想象中的暴力在電子游戲中不會引起現實世界的暴力,但游戲開發(fā)商社區(qū)認識到,我們有責任和我們的權利。

幾十年來,游戲開發(fā)人員一直在積極和熱情地討論我們在社會中的作用和我們的責任,通常是由IGDA促進的。游戲開發(fā)人員選擇承認我們的責任的一種方式是創(chuàng)造更豐富、更深層次的游戲,并提供比以往任何時候都更廣泛的體驗。例如,一些暴力游戲在解決問題和玩家創(chuàng)造力的基礎上增加了非暴力選項和解決方案。其他游戲為仁慈和同情提供了更大的回報。許多流行的電子游戲提供了艱難的教訓,通過互動故事情節(jié)做出更好的選擇,讓玩家體驗他們的行為的后果。而且一些游戲開發(fā)商已經通過創(chuàng)建旨在解決沖突、反欺凌和減少攻擊的游戲來應對現實世界的暴力。政府可以通過支持這一獨特的、尖端的研究來幫助這一過程,利用電子游戲的力量來幫助解決我們國家的暴力問題。

獨特的藝術媒介作為最受歡迎的藝術和娛樂新形式之一的創(chuàng)造者,我們認識到電子游戲的發(fā)展不僅允許我們表達自己,而且我們制作的游戲也允許玩家有機會表達自己。由于交互性的獨特性質,視頻游戲不是一種被動的、單向的體驗,而是一種在多人環(huán)境中可以指數級擴展的主動體驗。各國政府不應在發(fā)展初期就試圖通過將電子游戲作為社會弊病的替罪羊來限制這種新興媒體。上世紀50年代,美國政府利用錯誤的研究錯誤地將青少年罪和文盲歸咎于漫畫書,對漫畫書業(yè)造成了不可挽回的損害。直到今天,漫畫書業(yè)的銷售量還沒有恢復。審查暴力漫畫書并沒有減少青少年罪或提高識字率,它大量生產了為數不多的幾種有風險的青少年為了娛樂而閱讀的文學作品之一。審查電子游戲可能會產生類似的意想不到的后果,這是我們目前無法預見的。諷刺的是,連環(huán)畫現在被用作解決文盲問題的一部分,甚至被政府使用。這似乎違反直覺,但電子游戲,甚至暴力電子游戲,也可能是解決辦法的一部分。

我們對大規(guī)模槍擊事件的受害者和幸存者深表同情。我們支持你減少現實世界暴力的努力。但我們不希望看到這些努力被轉移到非因果來源,從有意義的變化轉向真正的危險。這是一項重要的努力,我們期待著與你進一步合作。

丹尼爾·格林伯格(Daniel Greenberg),國際游戲開發(fā)者協會反導與社會問題委員會主席


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