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《外圍世界》是Obsidian Entertainment即將推出的第一人稱角色扮演游戲(RPG)。盡管該團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在已成為Xbox Game Studios的一部分,但該游戲仍可在PlayStation 4上使用-并將直接面向Nintendo Switch。
與任何游戲一樣,游戲機(jī)和PC上也存在許多奇怪的錯(cuò)誤。幸運(yùn)的是,正在準(zhǔn)備一個(gè)補(bǔ)丁程序,該補(bǔ)丁程序應(yīng)該在下周(可能是星期一或星期二)發(fā)布。該小組在黑曜石論壇上說(shuō)了以下內(nèi)容。
我們要感謝大家對(duì)《外部世界》的持續(xù)反饋和報(bào)告。我們一直在努力工作,以盡最大努力改善您的游戲體驗(yàn),因此,我們準(zhǔn)備在下周針對(duì)所有平臺(tái)向所有人發(fā)布Patch 1.2。這個(gè)補(bǔ)丁在游戲中會(huì)有很多投入,但是現(xiàn)在我們要著重強(qiáng)調(diào)一些變化...當(dāng)這個(gè)補(bǔ)丁上線時(shí)將其應(yīng)用到游戲中...我們很高興將這個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布給大家并且我們將提供補(bǔ)丁1.2上線時(shí)發(fā)布的所有修復(fù)的完整列表。要繼續(xù)報(bào)告您遇到的問(wèn)題并分享有關(guān)游戲的建議,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)The Outer Worlds的技術(shù)支持論壇。再次感謝大家的耐心配合以及在報(bào)告問(wèn)題和反饋方面的幫助,
您可以查看以下重要更改。最大的增加必須是Xbox One和PlayStation 4的“視野”設(shè)置。
更新了“大文本模式”設(shè)置以應(yīng)用于“考試對(duì)象”。
向所有平臺(tái)添加了色差設(shè)置。
向所有平臺(tái)添加了“控制器瞄準(zhǔn)靈敏度”設(shè)置。
在所有平臺(tái)上添加了“ Head Bobbing”設(shè)置。
向Xbox One和PlayStation 4添加了“視場(chǎng)”設(shè)置。
固定武器在與環(huán)境互動(dòng)時(shí)不會(huì)脫皮。
修復(fù)了伴隨任務(wù)被錯(cuò)誤標(biāo)記為Botched的其他情況。
修復(fù)了在地圖上滾動(dòng)時(shí)音頻剪切的問(wèn)題。
添加了有關(guān)同伴何時(shí)從任務(wù)中獲得特權(quán)的通知。
固定的同伴稱玩家的攻擊無(wú)效,即使他們?cè)斐闪藗Α?/p>
修復(fù)了棱柱錘無(wú)法從幾種近戰(zhàn)技能和特權(quán)中受益的問(wèn)題。
修復(fù)了棱柱錘無(wú)法從爆擊中受益的問(wèn)題。
增加了手槍的傷害。
修復(fù)了沙特蘭德博士在同意幫助玩家后攻擊玩家的問(wèn)題。
修復(fù)了向上和向下鍵綁定被交換的問(wèn)題。
在PC上添加了Foliage圖形設(shè)置。
添加了“啟用電影殺死攝像機(jī)”設(shè)置。
更新了供應(yīng)商界面以顯示攜帶重量和負(fù)擔(dān)限制。
更新了物品工具提示,以更好地指示原始物品。
在Companion和Workbench屏幕中添加了項(xiàng)目排序選項(xiàng)。
在耗材屏幕中添加了SuperNova生存表。
您如何看待《外世界》?
在Windows Central的評(píng)論中,Jez Corden寫道:“ The Outer Worlds是一個(gè)巨大的RPG,感覺(jué)就像是Obsidian多年來(lái)使用類似特許經(jīng)營(yíng)的努力的高潮。作為Classic Bioware和Bethesda RPG的粉絲,The Outer Worlds不僅撓了癢。 ,但它在某些方面超越了標(biāo)題的遺產(chǎn)。”
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