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Game to Grow是一家致力于將游戲用于治療、教育和社區(qū)發(fā)展的非營利組織,今年秋天發(fā)布了Critical Core,這是同類產(chǎn)品中的首創(chuàng),桌面 RPG(角色扮演游戲)專為自閉癥譜系兒童和年輕人設(shè)計,以及患有多動癥和其他學習和處理差異的人。
Game to Grow 聯(lián)合創(chuàng)始人亞當戴維斯和亞當約翰斯,在心理健康領(lǐng)域被稱為“亞當斯”,他們花了十多年時間探索和開發(fā)基于游戲的治療方式,促進旨在對抗孤立和建立對孩子的信心。Critical Core旨在為孩子們提供一個令人鼓舞的空間,以培養(yǎng)人際關(guān)系技巧和創(chuàng)造性解決問題的能力。在 2017 年通過眾籌正式啟動他們的非營利組織后,Game to Grow 與總部位于香港的 DentsuMB(一家專注于社會公益的創(chuàng)意機構(gòu))合作,構(gòu)思和開發(fā)Critical Core. 該游戲還與兒科職業(yè)治療師Virginia Spielmann博士( The Star Institute for Sensory Processing執(zhí)行董事)和ICDL(跨學科發(fā)展學習委員會)合作開發(fā)。
“在開始 Game to Grow 之前,我們舉辦了臨時小組,讓孩子們玩龍與地下城之類的游戲,這對Critical Core 來說是一個很大的啟發(fā), ”擁有教育學碩士學位并利用他在戲劇方面接受過培訓(xùn)的亞當·戴維斯 ( Adam Davis ) 說療法來開發(fā)這種獨特的基于游戲的模型。“我們的方法從來都不是要解決任何類型的‘赤字’,而是要創(chuàng)造一個空間,讓孩子們可以按照自己的方式在社交上蓬勃發(fā)展。”
為了更好地準備治療性游戲課程的主持人,Game to Grow 提供有關(guān)其特定方法和最佳實踐的全面培訓(xùn),包括為在實踐中使用游戲的心理健康專業(yè)人員和教育工作者量身定制的按需研討會和網(wǎng)絡(luò)研討會。一個由治療師、心理學家和自閉癥患者組成的知識淵博的團隊在整個開發(fā)階段為 Game to Grow 團隊提供建議,以確保Critical Core達到其主要治療目標,即建立社交信心、挫折容忍度、情緒恢復(fù)力和關(guān)心他人,同時擲骰子玩得開心。
“我們?yōu)樯缃粍?chuàng)造了一個本質(zhì)上受到贊賞的環(huán)境,”持證婚姻和家庭治療師聯(lián)合創(chuàng)始人亞當約翰斯說。“ Critical Core的游戲玩法和結(jié)構(gòu)(以及訓(xùn)練過程)植根于積極性和靈活性。我們創(chuàng)造了一個玩家可以犯錯而不會感到被團隊排斥的環(huán)境,并且游戲玩法可以量身定制和調(diào)整以最適合每個人的獨特的需求。”
Critical Core 最初于 2019 年在 Kickstarter 上推出,在 8 小時內(nèi)籌集到全部資金,并得到了來自世界各地的 3,157 名支持者的支持。還有數(shù)百人通過 BackerKit 預(yù)訂了實體套件,超過 500 人購買了Critical Core的數(shù)字版本。作為 Kickstarter 的一部分,支持者可以購買“Good Cause”副本以捐贈給醫(yī)院、診所、學?;蚱渌W(wǎng)站。將免費提供超過 500 份捐贈的副本。
桌面游戲?qū)埮?、骰子、代幣和地圖等物理組件。由于近年來大多數(shù)小組會議都是虛擬舉行的,因此該組織期待分享可提升游戲體驗的觸覺組件,尤其是當面對面的小組會議開始回歸時。
亞當戴維斯說:“最令人滿意的事情是見證了這些孩子因這個社區(qū)而彼此建立的聯(lián)系,特別是對于那些在學?;蛘n外活動中努力培養(yǎng)有意義的友誼的人來說。而傳統(tǒng)的發(fā)展療法在教授‘社交技能’方面做得很好,我們的目標是讓孩子們有機會在安全、溫馨的環(huán)境中應(yīng)用這些技能并提高他們的水平。”
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