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Cornelia Geppert的孤獨之海如何表達她與寂寞的斗爭

2022-05-08 07:30:02 編輯:廖朋昭 來源:
導讀 通過Sea of?? Solitude,Electronic Arts通過其EA Originals計劃發(fā)布了一種非常不同的視頻游戲。它來自德國游戲開發(fā)商Jo-Mei Games

通過Sea of?? Solitude,Electronic Arts通過其EA Originals計劃發(fā)布了一種非常不同的視頻游戲。它來自德國游戲開發(fā)商Jo-Mei Games,它講述了一個關于年輕女性克服孤獨感的情感旅程的親密故事。

我在好萊塢的EA Play活動中看到了這場比賽,之前是洛杉磯的大型游戲貿(mào)易展 -電子娛樂博覽會(E3)。總部位于柏林的Jo-Mei Games首席執(zhí)行官Cornelia Geppert向我展示了這款游戲。她說這是基于她自己的個人生活,當時她感到強烈的孤獨。

“孤獨之海是迄今為止我做過的最個人游戲。在我的私生活和職業(yè)生涯中,當我感到孤獨時,我開始寫作,“Geppert在我們的采訪中說。“我需要讓它出來。它真的爆發(fā)了我。我開始寫下故事的第一行,結果就是你在這里看到的所有這些,游戲。但當然,這不完全是我的事。這是團隊的努力。所有參與其中的人都做出了貢獻。“

這種情況很有意思,因為游戲實際上是與孤獨相關的真實事物的隱喻。這個角色的名字叫凱,當她看到自己時,你會看到她,作為一種怪物。她充滿了自我厭惡,但她被這個色彩繽紛,美麗的世界所包圍。她的城市被洪水淹沒,你必須了解她自己的情緒才能知道該怎么做。

水漲起,反映出她自己的心態(tài)。她遇到了幻想生物和怪物,學習了他們的故事,并解決了挑戰(zhàn),以擺脫世界的污點記憶。我們的目標是發(fā)現(xiàn)將凱變成人類的原因。我認為這是一個引人入勝的游戲,看到EA涉足這個情感和藝術空間是很有趣的。

該標題于7月5日在Windows PC上通過Origin,PlayStation 4和Xbox One獲得20美元的稱號。


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