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大家好,綜合小編來(lái)為大家講解下。RNG贏了OMG是怎么回事,BP教練是孫大永想不贏都難很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
在LGD擊敗JDG后,RNG就已經(jīng)確定能夠拿到季后賽的名額了。所以對(duì)于RNG來(lái)說(shuō),這場(chǎng)收官之戰(zhàn)并不是一場(chǎng)“生死戰(zhàn)”,只要能打出自己的氣勢(shì)就好了,據(jù)最新消息稱收官之戰(zhàn)RNG贏了OMG是怎么回事?網(wǎng)友們表示BP教練是孫大永想不贏都難。
但事實(shí)并非如此,雖然比賽結(jié)果是2-0,但這個(gè)過(guò)程還是有點(diǎn)曲折的。
前陣子,RNG隊(duì)內(nèi)由于Let me狀態(tài)不行不能上場(chǎng),隊(duì)伍請(qǐng)來(lái)了大賽經(jīng)驗(yàn)豐富的AJ來(lái)?yè)?dān)任上單。但效果并不好,看過(guò)的觀眾可能會(huì)有一種很直接的感受:RNG不是場(chǎng)場(chǎng)4V5嗎?AJ充其量也就能算個(gè)0.5吧。這話說(shuō)得并不錯(cuò),由于AJ擅長(zhǎng)的英雄在這個(gè)版本并不屬于強(qiáng)勢(shì)上單。所以,在對(duì)陣RNG的時(shí)候,很多隊(duì)伍通常都是把AJ當(dāng)成突破口。這當(dāng)然也和Karsa有點(diǎn)關(guān)系,由于對(duì)AJ的打法不熟悉。Karsa時(shí)常把重心放在中下。這就導(dǎo)致了,有時(shí)候中下起飛還是抵不過(guò)上單的巨額傷害。
這種情況一直持續(xù)到IG打RNG那場(chǎng)比賽。尤其是第三把最為致命。那時(shí)候好像是RNG習(xí)慣了上單是混子的打法。一味把注意力放在中下,雖然前期成效也不錯(cuò)??恐鳸ZI拿到了7-0的人頭比。把IG下路幾近打廢。但到了中期先是小虎在F6處被開,RNG依舊沒(méi)有意識(shí)到自己是4v5,執(zhí)意要拿峽谷先鋒導(dǎo)致自己被強(qiáng)開。一波團(tuán)送出大半優(yōu)勢(shì)。再來(lái)就是UZI背鍋的那邊,直接被The shy凱南開到。一套技能下來(lái),完全沒(méi)有了輸出能力。至此就算姿態(tài)的吸血鬼已經(jīng)成型。RNG也沒(méi)有了招架之力。
因?yàn)閷?duì)方總能分裂RNG的一個(gè)點(diǎn),形成4V5的局面。
再到SDG這場(chǎng),隊(duì)伍陷入了一種想調(diào)整卻又來(lái)不及的狀態(tài)。本來(lái)指望著來(lái)個(gè)弱隊(duì)給隊(duì)伍恢復(fù)一下狀態(tài),但沒(méi)想到SDG為了季后賽的門票,死死咬住RNG這塊肥肉,表現(xiàn)出了極強(qiáng)的求生欲。RNG招架不及,全線被按住。UZI也是發(fā)不了聲,整個(gè)RNG在對(duì)線期的劣勢(shì)指望團(tuán)戰(zhàn)拿回來(lái),然后團(tuán)戰(zhàn)不行,又去搏命指望大龍團(tuán)。大龍團(tuán)還是不行,只能等著對(duì)面給失誤。但SDG偏偏又很頑強(qiáng),沒(méi)有在一個(gè)環(huán)節(jié)可以讓RNG撕開口子,活生生把RNG給憋死了。
在LGD擊敗JDG后,RNG就已經(jīng)確定能夠拿到季后賽的名額了。所以對(duì)于RNG來(lái)說(shuō),這場(chǎng)收官之戰(zhàn)并不是一場(chǎng)“生死戰(zhàn)”,只要能打出自己的氣勢(shì)就好了,據(jù)最新消息稱收官之戰(zhàn)RNG贏了OMG是怎么回事?網(wǎng)友們表示BP教練是孫大永想不贏都難。
但事實(shí)并非如此,雖然比賽結(jié)果是2-0,但這個(gè)過(guò)程還是有點(diǎn)曲折的。
前陣子,RNG隊(duì)內(nèi)由于Let me狀態(tài)不行不能上場(chǎng),隊(duì)伍請(qǐng)來(lái)了大賽經(jīng)驗(yàn)豐富的AJ來(lái)?yè)?dān)任上單。但效果并不好,看過(guò)的觀眾可能會(huì)有一種很直接的感受:RNG不是場(chǎng)場(chǎng)4V5嗎?AJ充其量也就能算個(gè)0.5吧。這話說(shuō)得并不錯(cuò),由于AJ擅長(zhǎng)的英雄在這個(gè)版本并不屬于強(qiáng)勢(shì)上單。所以,在對(duì)陣RNG的時(shí)候,很多隊(duì)伍通常都是把AJ當(dāng)成突破口。這當(dāng)然也和Karsa有點(diǎn)關(guān)系,由于對(duì)AJ的打法不熟悉。Karsa時(shí)常把重心放在中下。這就導(dǎo)致了,有時(shí)候中下起飛還是抵不過(guò)上單的巨額傷害。
最后打OMG,因?yàn)閷?shí)力不一致加上氛圍輕松?;④娊K于抓住了季后賽的尾巴,塞拉斯加塞恩大顯神威。隊(duì)伍不在執(zhí)拗于單線打法,開始變動(dòng)起來(lái)。上中的換線讓OMG毫無(wú)招架之力,加上打野和下路的強(qiáng)壓制。OMG最終像一塊漏了水的木桶,在RNG面前再無(wú)還手之力。隊(duì)內(nèi)中單ICON也是頗感心累,在游戲大局已定的情況下退出了游戲。主帥受困,第二局的OMG雖然頑強(qiáng)抵抗,在中期打出了不錯(cuò)的反手團(tuán)。但終究抵不住完全體的RNG,姿態(tài)和小虎把賽場(chǎng)當(dāng)成了秀場(chǎng)。
總體看下來(lái),現(xiàn)在的RNG還是缺少整體意識(shí)。整個(gè)隊(duì)伍似乎不會(huì)打團(tuán)了。準(zhǔn)確的說(shuō),應(yīng)該是連團(tuán)都打不了了,每次團(tuán)戰(zhàn)RNG主動(dòng)開。對(duì)方總會(huì)找到化解方式。但對(duì)面開的話,往往都是RNG有一個(gè)人被抓死了或者沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力了。RNG再?gòu)?qiáng),四打五也贏不了吧?
本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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