您的位置: 首頁 >互聯(lián)網 >

為游戲創(chuàng)造愿景并不是一件容易的事

2020-07-28 08:35:13 編輯: 來源:國際品牌資訊
導讀 游戲工作室常常發(fā)現(xiàn)自己陷入了同樣的境地:制作應該在進行中,但是開發(fā)團隊仍然處于發(fā)現(xiàn)模式。與其花時間進行執(zhí)行和構建內容,不如花時間在

游戲工作室常常發(fā)現(xiàn)自己陷入了同樣的境地:制作應該在進行中,但是開發(fā)團隊仍然處于發(fā)現(xiàn)模式。與其花時間進行執(zhí)行和構建內容,不如花時間在討論應該在開始時就回答的基本問題上。游戲實際上是關于什么的?為什么獨特?如何運作?這種令人沮喪而又頻繁的現(xiàn)實浪費了大量的時間和金錢,反過來增加了項目和所有相關人員的壓力。充其量,團隊會遭受嚴重的倦怠。在最壞的情況下,工作室可能無法生存。

但是,根本原因通常是相同的。幸運的是,完全可以避免。所有游戲產品的需求,但通常是完全缺乏的,是正確的產品愿景。

這是一個聽起來很簡單的解決方案。但是,為游戲創(chuàng)造愿景并不是一件容易的事。它需要對視頻游戲背后的商業(yè),藝術和科學有深刻而復雜的理解,并且各方需要各方的清晰協(xié)作才能實現(xiàn)最終目標。我將解釋產品愿景的關鍵要素,您可以探索,定義和與團隊溝通,這將使您的生活更輕松,并最終使生產過程取得更大的成功。

了解您的業(yè)務準則

制作游戲時,實際上是要求您利用某些商機。換句話說,“在這些標準內實現(xiàn)這些目標。”因此,在進行任何其他操作之前,您應該了解公司的當前策略和項目的業(yè)務目標。那是因為您要制作的產品需要與業(yè)務保持一致。這可能意味著您需要建立特定類型的開發(fā)團隊經驗,開發(fā)特定技術或開發(fā)流程,或者確保您的項目具有適當?shù)姆秶?。然后,建立您需要考慮的任何約束,例如游戲的預期質量水平,價格點,發(fā)布窗口等。我寫了一篇關于制定業(yè)務目標[看一個單獨的一塊這里],這將有助于拆洗的細節(jié),如果這是一個不確定的區(qū)域。

了解您的目標受眾

我會向所有開發(fā)人員提供此建議:制作游戲與您無關或與您的喜好無關。相反,您是為具有特定動機,需求和需要的特定人群制作商業(yè)產品。僅僅針對“喜歡動作游戲的任何人”或“帶電話的任何人”是不夠的,因為您忽略了驅動人們選擇游戲和消費方式的大量細節(jié)。

考慮一下在PC,控制臺或電話上播放第一人稱射擊游戲的區(qū)別?;蛞蠊馑俜瓷涞挠螒?,而不是需要在做出決定之前進行仔細的批判性分析的游戲。5分鐘的游戲時間,或5小時的游戲時間。每個選項都會為完全不同的人帶來完全不同的產品。這可能是市場營銷人員應該擔心的事情,部分是這樣。但是,作為游戲的真正創(chuàng)造者,您有責任確保結果符合公司的業(yè)務目標和客戶期望。在沒有真正了解受眾的情況下,您冒著創(chuàng)建沒人想要的產品并將企業(yè)推向深淵的風險。

奇怪的是,我得到的關于如何定義受眾的最佳建議是詢問您不是針對誰。誰不


免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經網.復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉載自互聯(lián)網 版權歸原作者所有。