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骨骼動(dòng)畫(huà)(關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介)

2022-08-29 17:39:23 編輯:容妹楓 來(lái)源:
導(dǎo)讀 大家好,骨骼動(dòng)畫(huà),關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、骨骼動(dòng)畫(huà)是模型動(dòng)畫(huà)中的一種,當(dāng)前有兩種模型動(dòng)畫(huà)的方...

大家好,骨骼動(dòng)畫(huà),關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、骨骼動(dòng)畫(huà)是模型動(dòng)畫(huà)中的一種,當(dāng)前有兩種模型動(dòng)畫(huà)的方式:頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)和骨骼動(dòng)畫(huà)。

2、在骨骼動(dòng)畫(huà)中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過(guò)改變骨骼的朝向和位置來(lái)為模型生成動(dòng)畫(huà)。

3、頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)中,每幀動(dòng)畫(huà)其實(shí)就是模型特定姿態(tài)的一個(gè)“快照”。

4、通過(guò)在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動(dòng)畫(huà)效果。

本文關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)介就講解完畢,希望對(duì)大家有所幫助。


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