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Bloodstained的Switch延遲是真實的 比PC版本差3倍

2022-09-15 04:00:02 編輯:張煙騰 來源:
導讀 血污:在上周擊中其他平臺后,Nintendo Switch的夜晚儀式已經(jīng)出現(xiàn)。到目前為止,我認為游戲非常出色。但它在PC,PlayStation 4和Xbox On...

血污:在上周擊中其他平臺后,Nintendo Switch的夜晚儀式已經(jīng)出現(xiàn)。到目前為止,我認為游戲非常出色。但它在PC,PlayStation 4和Xbox One上的表現(xiàn)肯定比任天堂的混合家庭/手持設備更出色。其中一個重要原因是輸入延遲(或輸入延遲),這在Nintendo Switch上要比在其他平臺上差得多。

出于這個故事的目的,讓我們定義輸入滯后的含義,因為它可以有幾個不同的含義。輸入延遲表示按下跳轉(zhuǎn)按鈕和屏幕上的角色開始跳轉(zhuǎn)動畫之間的時間。我花了最后一周在PC上玩Bloodstained,然后我今天在Switch上重啟了它。我注意到的第一件事就是降低了分辨率,但老實說這并沒有打擾我。我正在玩一個6英寸的Switch屏幕,與720p相比,540p是顯而易見的 - 但它并沒有毀掉任何東西。

但接下來我注意到的是輸入滯后。Switch上的血跡顯示按鈕按下和屏幕操作之間有明顯的延遲。如果我能立刻注意到它,它必然意味著它與PC版本相比有很大的不同。

所以我測試了它。

輸入滯后測試

我打破了一個高幀率的攝像機,指向每個設備,然后開始計數(shù)幀。結果對于Switchst上的Bloodstained來說并不是很好。重要的是要注意,我希望看到我的手指按下按鈕,什么時候Bloodstained的英雄米蘭達開始移動。由于獲得精確測量有多困難,我將包括我在多個樣本中收集的范圍。

PC:33到45毫秒的輸入延遲

開關:145到158毫秒的輸入延遲

PC版非常活潑。設置為游戲模式的游戲監(jiān)視器上的三十三毫秒輸入延遲確實令人印象深刻。這完全在像Bloodstained這樣的動作冒險游戲的可接受范圍內(nèi)。

Switch更糟糕。即使您采用其范圍的較快側和較慢側的PC,Switch仍然具有三倍的輸入延遲。實際上,它可能接近四倍甚至五倍的滯后。

這就是為什么你注意到游戲中的延遲。

Switch版本可以播放嗎?

即使有滯后,我也不會把Switch版本稱為無法播放。即使在競爭激烈的第一人稱射擊游戲中,你也可以獲得150ms的輸入延遲。但它仍然很臭。Switch版本是玩血污染最糟糕的方式。

我要么把游戲拿到別的地方,要么繼續(xù)購買Switch版本,直到開發(fā)人員解決滯后問題。Publisher 505 Games表示,該團隊正致力于改善Bloodstained在任天堂硬件上的表現(xiàn)。

這是505 Games社區(qū)經(jīng)理Jason Ryan給支持Kickstarter血腥污染的人的消息:

“我們一直在聽取有關Switch性能的反饋。無論平臺如何,我們的目標都是讓每個人都能夠享受游戲并讓游戲順利進行。我們希望不辜負您和我們的期望。

在整個質(zhì)量保證流程中,我們一直在解決游戲中的性能問題。在發(fā)布之前,更新1.01已發(fā)布到Switch,以添加內(nèi)容并提高性能。它沒有達到我們希望的那么多,我們需要做得更多。

為了解決社區(qū)提出的問題,我們立即轉(zhuǎn)移資源以改善Switch的性能和穩(wěn)定性。您可以期待一些小的更新,這些更新將改善游戲的不同區(qū)域,而不是等待更長時間進行一次大更新。在我們深入研究工作時,我們會有更多細節(jié)。“


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